Las claves para este tipo de mazo son la rapidez y la fuerza bruta (rojo y verde), es relativamente sencillo de jugar, aunque la correcta selección de las cartas es crucial para el éxito del mazo.
Los puntos fuertes del mazo son la sólida base de maná y la potencia de las criaturas. Por ello al crear el mazo debemos seleccionar cartas que se ajusten a estos dos parámetros, sin sentirnos tentados de añadir otras cartas buenas que realmente harían que nuestro mazo fuese más lento.
Para empezar tenemos 8 tierras capaces de añadir ambos colores (4 Karplusan Forest y 4 Rootbound Crag). Además de 4 Barbarian Ring con los que debemos de tener cuidado pues junto a las 4 anteriores painlands nos irán sacando puntos de vida... y 8 Forest.
¡Y aquí llegan los aceleradores de maná! 4 Birds of Paradise y 4 Llanowar Elves que nos proporcionarán el maná necesario para sacar rápidamente poderosas criaturas y jugar las habilidades activadas de los 4 Troll Ascetic y 4 Chameleon Colossus.
Esta aceleración de maná nos dará gran ventaja que debemos aprovechar añadiendo muchos hechizos de coste 3 y 4.
El color verde tiene infinidad de criaturas impresionantes y como puede observarse en mazos similares como los que usan Fires of Yavimaya siempre son buenas las criaturas 5/5 con coste de maná convertido 4. Muchos jugadores han empleado Bastoderm o Jade Leech que al obtener prisa gracias a Fires of Yavimaya son demoledoras, además del Saproling Burst.
Sin embargo, aquí no usaremos este encantamiento para obtener prisa, simplemente añadiremos criaturas que ya tengan prisa por sí mismas (4 Groundbreaker y 4 Giant Solifuge). Además de 1 Sarkhan Vol que puede dar prisa al resto de bichos.
Y hablando de bichos, los más gordos serán 4 Chameleon Colossus y 2 Deus of Calamity. Además de ser grandes también tienen buenas habilidades que obligarán al oponente a bloquearlos o pararlos de cualquier modo a menos que quiera sufrir, por lo tanto irá perdiendo cartas.
El color rojo nos permitirá situar a nuestro oponente entre la espada y la pared. Desde el principio tenemos 4 Kird Ape que irán arañando vidas a menos que para detenerlos gaste cartas que le serán de más utilidad en turnos posteriores, como los instantáneos blancos Swords to Plowshares y Path to Exile. Y los 4 Browbeat dejarán que el enemigo elija lo que será peor para él ¿5 puntos de daño directo o 3 peligrosas cartas que jugar rápidamente gracias a la gran cantidad de maná que posees?
Ya había mencionado antes a los 4 Troll Ascetic y el motivo es que necesitamos una defensa contra los mazos de Control. Cuando creas un mazo es bueno observar el metagame y así preveer los peligros a los que te vas a enfrentar y las cartas que más utilizarán contra ti. Si queremos estar seguros de que vamos a conseguir jugar nuestros hechizos contra las malditas barajas azules Permission contamos con 4 Vexing Shusher. Contra los anti criaturas tenemos 4 Troll Ascetic, 4 Giant Solifuge y 1 Kodama of the North Tree que tienen protección contra hechizos y habilidades además de los 4 Chameleon Colossus que tienen protección contra negro. Si el enemigo usa algún combo con artefactos y encantamientoso (por ejemplo para crear un cerrojo) o tiene muchos Umezawa's Jitte (u otros equipos similares) deberemos de banquillear algún peta artefactos. Al menos llevaría 4 en el banquillo, a gusto del consumidor, desde Pillage hasta Naturalize pasando por Artifact Mutation. También llevaría en el banquillo 4 Chimeric Idol por si el enemigo juega Wrath of God o algo parecido. Si el oponente juega angelitos con graciosas habilidades como el Blinding Angel necesitaremos algo como Thunderbolt o chispas similares. Y si el enemigo lleva muchas criaturas voladores no tendremos suficiente con chump-bloquear con Birds of Paradise y necesitaremos Hurricane, Cloudthresher u otro aniquilador de pajaritos. Si te enfrentas a un mazo parecido al tuyo debes tratar de pensar con claridad y no ser imprudente, en cada juego debes saber si es mejor ir a por todas o tratar de controlar el terreno. Muchos mazos agresivos caen ante otros mazos agresivos más rápidos ¡Ten cuidado!
Pero recuerda, estás jugando un mazo Aggro, no pienses demasiado, simplemente pasa por encima del rival y acaba rápidamente con sus vidas. ¡Al diablo con el metagame, la curva de maná y el resto de tonterías! Un mazo lleno de Groundbreaker y Ball Lightning y... ¡A divertirse!
Sergio Mateos Parra, Castellón (España) 2011
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