sábado, 11 de junio de 2011

Uno de artefactos

Los artefactos, en grandes cantidades, dan lugar a habilidades tan interesantes como Affinity Metalcraft. Además cartas como Cranial Plating necesitan muchos artefactos para ser realmente útiles y ciertos hechizos rojos son aterradores cuando jugamos un mazo de artefactos: Galvanic Blast y Shrapnel Blast.

La idea inicial es crear un mazo muy rápido capaz de ganar en el tercer o cuarto turno y de este modo no dejar tiempo al oponente para que lleve a cabo su estrategia.

¿Cuántos artefactos debe llevar el mazo?
Todos los posibles, en este caso llevamos 36 artefactos en la lista inicial, de este modo nos aseguramos de que las tres cartas nombradas anteriormente y otras como Mox Opal y Glimmervoid puedan ser jugadas rápidamente y resulten devastadoras.

¿Maná?
En nuestro caso llevamos tierras artefacto, tierras que pueden producir diversos tipos de maná (Sulfurous Springs y Glimmervoid) y Mox Opal para acelerar.

¿Chispas?
Galvanic Blast y Shrapnel Blast son indispensables si jugamos con artefactos. Además podemos llevar Lightning Bolt y Thunderbolt para restar vidas rápidamente al rival o para quitarnos de encima las criaturas voladoras del rival que puedan bloquear a nuestros atacantes. Creo que 16 chispas es un buen número.

¿Criaturas?
Emplearemos criaturas artefacto con un coste de maná extremadamente bajo, pues lo importante es tener muchos artefactos y potenciar a las criaturas con Cranial Plating.
He decidido llevar 12 criaturas: Memnite, Ornithopter y Signal Pest. Aunque Frogmite y Myr Enforcer también son buenas opciones necesitamos tener la mayor cantidad posible de artefactos en los primeros turnos, por ello elegí las primeras tres criaturas. Además la habilidad de volar junto al Cranial Plating viene muy bien.

¿Seguridad?
Lightning Greaves es, en mi opinión, uno de los equipos más fuertes en Magic, por su reducido coste para bajarlo y para equiparlo tenemos dos habilidades muy útiles para este mazo: prisa y protección contra hechizos y habilidades. Si tenemos un Ornithpter o un Signal Pest equipado con este artefacto además del Cranial Plating será prácticamente imparable.

La lista inicial del mazo:

- 4 Mox Opal
- 4 Memnite
- 4 Ornithopter

- 4 Signal Pest
- 4 Lightning Bolt
- 4 Galvanic Blast

- 4 Shrapnel Blast
- 4 Thunderbolt
- 4 Cranial Plating
- 4 Lightning Greaves

- 4 Sulfurous Springs
- 4 Gimmervoid
- 4 Darksteel Citadel
- 4 Great Furnace
- 4 Vault of Whispers

Un rápido cambio a Yavimaya Fires

Yavimaya Fires ha sido siempre una opción acertada, muchos jugadores han jugado esta carta para dar más velocidad a sus mazos. Usualmente es jugada con muchos bichos 5/5 y Saproling Burst. Si deseamos que nuestro anterior mazo también lleve esta carta, deberemos realizar unos cambio rápidos, por ejemplo deshacerse de las criaturas con prisa y sustituirlas por otras más grandes y lentas, pero que gracias a nuestra carta estrella, tendrán prisa. He querido que este mazo llevase más rojo que el anterior, que prácticamente era verde, por ello Browbeat y Pillage se encuentran en la lista inicial en lugar de Saproling Burst y Blastoderm, dos cartas que podemos encontrar en casi todos los mazos de este tipo, pues gracias a que todas nuestras criaturas tendrán prisa, estas dos catas están muy beneficiadas.

La nueva lista de cartas quedaría así:

- 4 Birds of Paradise
- 4 Llanowar Elves

- 4 Vexing Shusher

- 4 Yavimaya Fires
- 4 Troll Ascetic
- 4 Browbeat
- 4 Pillage

- 4 Rumbling Slum
- 4 Chameleon Colossus
- 1 Sarkhan Vol

- 2 Deus of Calamity
- 1 Kodama of the North Tree

- 4 Karplusan Forest
- 4 Rootbound Crag
- 4 Misrah's Factory
- 2 Mountain
- 6 Forest

lunes, 30 de mayo de 2011

Aggro Verde/Rojo

¡Buenas! ¿Preparado para un mazo Aggro?

Las claves para este tipo de mazo son la rapidez y la fuerza bruta (rojo y verde), es relativamente sencillo de jugar, aunque la correcta selección de las cartas es crucial para el éxito del mazo.


Los puntos fuertes del mazo son la sólida base de maná y la potencia de las criaturas. Por ello al crear el mazo debemos seleccionar cartas que se ajusten a estos dos parámetros, sin sentirnos tentados de añadir otras cartas buenas que realmente harían que nuestro mazo fuese más lento.

Para empezar tenemos 8 tierras capaces de añadir ambos colores (4 Karplusan Forest y 4 Rootbound Crag). Además de 4 Barbarian Ring con los que debemos de tener cuidado pues junto a las 4 anteriores painlands nos irán sacando puntos de vida... y 8 Forest.

¡Y aquí llegan los aceleradores de maná! 4 Birds of Paradise y 4 Llanowar Elves que nos proporcionarán el maná necesario para sacar rápidamente poderosas criaturas y jugar las habilidades activadas de los 4 Troll Ascetic y 4 Chameleon Colossus.

Esta aceleración de maná nos dará gran ventaja que debemos aprovechar añadiendo muchos hechizos de coste 3 y 4.


El color verde tiene infinidad de criaturas impresionantes y como puede observarse en mazos similares como los que usan Fires of Yavimaya siempre son buenas las criaturas 5/5 con coste de maná convertido 4. Muchos jugadores han empleado BastodermJade Leech que al obtener prisa gracias a Fires of Yavimaya son demoledoras, además del Saproling Burst.

Sin embargo, aquí no usaremos este encantamiento para obtener prisa, simplemente añadiremos criaturas que ya tengan prisa por sí mismas (4 Groundbreaker y 4 Giant Solifuge). Además de 1 Sarkhan Vol que puede dar prisa al resto de bichos.

Y hablando de bichos, los más gordos serán 4 Chameleon Colossus y 2 Deus of Calamity. Además de ser grandes también tienen buenas habilidades que obligarán al oponente a bloquearlos o pararlos de cualquier modo a menos que quiera sufrir, por lo tanto irá perdiendo cartas.

El color rojo nos permitirá situar a nuestro oponente entre la espada y la pared. Desde el principio tenemos 4 Kird Ape que irán arañando vidas a menos que para detenerlos gaste cartas que le serán de más utilidad en turnos posteriores, como los instantáneos blancos Swords to Plowshares y Path to Exile. Y los 4 Browbeat dejarán que el enemigo elija lo que será peor para él ¿5 puntos de daño directo o 3 peligrosas cartas que jugar rápidamente gracias a la gran cantidad de maná que posees?

Ya había mencionado antes a los 4 Troll Ascetic y el motivo es que necesitamos una defensa contra los mazos de Control. Cuando creas un mazo es bueno observar el metagame y así preveer los peligros a los que te vas a enfrentar y las cartas que más utilizarán contra ti. Si queremos estar seguros de que vamos a conseguir jugar nuestros hechizos contra las malditas barajas azules Permission contamos con 4 Vexing Shusher. Contra los anti criaturas tenemos 4 Troll Ascetic, 4 Giant Solifuge y 1 Kodama of the North Tree que tienen protección contra hechizos y habilidades además de los 4 Chameleon Colossus que tienen protección contra negro. Si el enemigo usa algún combo con artefactos y encantamientoso (por ejemplo para crear un cerrojo) o tiene muchos Umezawa's Jitte (u otros equipos similares) deberemos de banquillear algún peta artefactos. Al menos llevaría 4 en el banquillo, a gusto del consumidor, desde Pillage hasta Naturalize pasando por Artifact Mutation. También llevaría en el banquillo 4 Chimeric Idol por si el enemigo juega Wrath of God o algo parecido. Si el oponente juega angelitos con graciosas habilidades como el Blinding Angel necesitaremos algo como Thunderbolt o chispas similares. Y si el enemigo lleva muchas criaturas voladores no tendremos suficiente con chump-bloquear con Birds of Paradise y necesitaremos Hurricane, Cloudthresher u otro aniquilador de pajaritos. Si te enfrentas a un mazo parecido al tuyo debes tratar de pensar con claridad y no ser imprudente, en cada juego debes saber si es mejor ir a por todas o tratar de controlar el terreno. Muchos mazos agresivos caen ante otros mazos agresivos más rápidos ¡Ten cuidado!

Pero recuerda, estás jugando un mazo Aggro, no pienses demasiado, simplemente pasa por encima del rival y acaba rápidamente con sus vidas. ¡Al diablo con el metagame, la curva de maná y el resto de tonterías! Un mazo lleno de Groundbreaker y Ball Lightning y... ¡A divertirse!

Sergio Mateos Parra, Castellón (España) 2011